不存在传统意义上的直达车可以瞬间到达已建成的中转要塞,部队的行军必须遵循地理规则从己方控制的领土出发,逐步推进至目标地点。所谓能否直达,本质上取决于你的出发地与计划建立中转站的目标地块之间是否已有领土相连,并且该路径上的土地等级能够支持你的部队通行;如果目标地点距离过远且中间没有己方土地连接,直接出征便会因行军距离过长而面临极高的兵力损耗加成,这在战略层面上是极不划算的。实现高效中转的核心并非寻找一键直达的捷径,而是通过周密的领土扩张和基础设施建造,来缩短部队的实际机动路径。

游戏中实现快速前线部署的关键在于提前规划和建造名为要塞的中转设施。在目标区域附近成功建造要塞后,你的部队便可以先从主城行军至该要塞进行集结和补给,此后从要塞出发前往战场的行军距离将大大缩短,这实质上构建了一条可重复利用的快速兵力投送通道,相当于建立了自己的中转站和班车路线。在新推出的游戏模式中,系统对此流程进行了优化,减少了中间不必要的操作环节,使得从集结到抵达前线的过程更为丝滑,让玩家能将精力更集中于策略博弈。

要塞建成后,具体的部队中转操作逻辑清晰。你可以从主城或其它据点派出队伍,直接选择要塞所在土地作为行军目标,使部队前往要塞集结。当需要将驻守在要塞的部队撤回主城时,操作的核心是点击要塞界面下方的撤退选项来实现回调。面对紧急战况时,对于尚在行军途中的部队,可以消耗玉符使用秒回技巧实现立即召回,但这不适用于已驻守在要塞内的部队,它们必须通过常规的撤退流程操作。合理调度要塞兵力,协调与盟友的行动,是掌握战场主动权的要务。

对于远距离的战略调动,选择中转位置本身就是一门学问。理想的中转点应尽可能靠近战略目标,例如敌方城池周边或资源州的关键关卡附近,以便部队能迅速投入战斗。考虑中转位置周边的资源产出也很重要,这能在部队休整时提供一定的资源补充。与同盟成员就中转布局进行充分沟通协调至关重要,可以有效避免建设重叠和资源浪费,形成高效的集体调动网络。在高强度对抗中,一支队伍的快速抵达往往能影响局部战局的走向。



