受伤的士兵无法直接解雇或放弃治疗,系统默认需要通过医院治疗恢复。若想快速清空医院容量,目前唯一可行的方法是等待治疗完成或加速治疗进程。游戏机制设定医院内的士兵必须消耗资源或加速道具进行治疗,无法主动解散。这一设计旨在平衡资源消耗与兵力管理,避免玩家随意舍弃高成本训练的士兵。

对于低级兵种(如T1、T,可通过晋升功能将其转化为高级兵种,间接减少低效兵力占用。进入兵营界面后选择兵种晋升,消耗资源将低级兵升级为T3及以上等级。此操作虽非直接解雇,但能优化部队结构,尤其适合需要替换冗余低级兵的情况。需注意晋升需满足资源条件,且无法针对已受伤的士兵操作。

若玩家因医院容量不足急需腾出空间,可优先治疗轻伤单位。医院会根据士兵受伤系数分配治疗顺序,轻伤士兵治疗时间较短,消耗资源较少。通过盟友帮助或使用治疗加速道具,能显著缩短治疗周期。部分活动或道具(如卡鲁拉克祭坛)可提供一次性治疗或复活效果,但获取条件较为苛刻。

长期策略上,建议通过提升医院等级和科技研究来增加容量上限。主城建筑升级后,医院可容纳更多伤兵,减少紧急处理需求。军事科技中的医疗设施分支能降低治疗成本与时间。若遭遇大规模战斗损失,可暂时减少主动攻击频率,避免持续产生伤兵导致资源透支。
合理分配资源和加速道具是核心策略,盲目追求兵力数量可能导致后期运营压力。建议结合自身发展阶段调整战术,优先保障关键兵种的生存与战斗力。



