第三之书主打回合自走式策略闯关,融合英雄收集、阵法排布与长线修真养成,整体玩法偏向慢节奏策略运营。游戏世界观收纳亡灵、赛博战士、古典武将等多体系角色,依靠职业羁绊和站位组合决定对局胜负,日常内容兼顾手动闯关和离线挂机两种游玩模式,适配碎片时间游玩。开局会赠送大批量基础招募券和初始钻石,新手不用反复刷初始也能平稳度过前期关卡,整体游玩门槛偏低。
游戏介绍
进入游戏之后,玩家需要组建五人作战小队,依托十种职业、六大阵营的羁绊效果搭建阵容,再搭配专属阵法放大队伍输出或者生存能力。战斗全程自动进行,但战前的角色站位、装备穿戴、怒气技能搭配才是取胜关键。养成层面分为英雄升品、境界修真、能量阵三大板块,角色达到90级解锁合体境界后,主角可以复刻稀有角色的核心技能,从前期辅助转为队伍主力。主线推进解锁试炼副本、神仙游历等玩法,副本产出洗髓丹、进阶材料,用来持续拔高全队战力。
游戏特色
操作层面没有复杂即时施法,仅在编队界面调整阵容即可,点击开战之后全程自动运行,上手手感顺滑,不需要反复手动释放技能。关卡采用分段式大陆地图,每一片区域的怪物抗性各不相同,机械敌人法术抗性偏高,亡灵单位惧怕物理爆发,强行套用一套阵容很难通关全部关卡。养成路线自由度很高,既可以堆砌输出角色走速推流派,也能搭配坦克和治疗打续航拉锯。另外游戏自带挂机体系,设定好刷图路线后,离线也能够自动积攒经验和基础道具。
游戏亮点
独创的阵法系统是本作最核心的亮点,相同阵容套用不同阵法会产生截然不同的属性加成,玩家能够围绕一名核心传说角色搭建整套队伍。稀有角色自带专属怒技,通过承受伤害或是进攻积攒怒气,积攒完毕后自动释放大范围技能。游戏内置电视台福利板块,每日观看短片就能稳定领取水晶和招募道具,搭配全网可用的礼包码可以额外领取高阶养成材料。试炼关卡支持全部已拥有英雄自由上阵,就算缺少顶级卡牌,依靠普通角色的羁绊组合也能拿下稀缺资源。
游戏优势
游玩模式可肝可佛系,愿意花费时间反复挑战副本就能快速收集养成物资,日常上班挂机也不会大幅度拉开等级差距。角色的获取渠道不止高阶招募,通关指定章节、完成限时活动都能解锁传说英雄,不会把强力卡牌全部捆绑付费抽取。关卡梯度设计循序渐进,前期关卡用来熟悉羁绊搭配,中后期竞技关卡侧重玩家阵容思路比拼,不存在依靠单一角色无脑通关的情况。游戏版本持续更新能量阵、新阵营角色,长线养成具备持续探索的空间。
小编点评
作为轻度策略挂机手游,第三之书更适合喜欢研究阵容搭配、习惯碎片化游玩的玩家。整体操作简单,但是阵容组合的深度足够,能够摸索出多种成型流派。福利发放力度中规中矩,免费资源足够支撑主力队伍养成,想要快速集齐全套稀有阵容才需要额外充值。不足之处在于后期副本怪物技能触发概率偏高,单一队伍通关效率会明显下降,需要多储备几套备选阵容轮换闯关。整体用来打发空闲时间体验尚可,不适合追求高强度即时对战的玩家。
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