绝地求生刺激战场中可连续射击的枪械主要包括步枪、冲锋枪、机枪以及部分特殊狙击枪。步枪中的M416、AKM、Groza等支持全自动模式,冲锋枪如UZI、Vector具备高射速连发特性,机枪M249拥有持续火力压制能力,而Mini14、SKS等狙击枪虽为单发设计但射速较快,可通过操作实现近似连发效果。这些枪械的连续射击能力在不同战斗场景中各有优劣,需结合配件、后坐力及弹药类型综合考量。
自动步枪是游戏内连续射击的主力武器,其中M416满配后稳定性突出,适合中远距离点射与近战扫射;AKM单发伤害高但后坐力较大,需熟练压枪技巧;Groza作为空投武器,近距离爆发力极强但中远距离表现一般。冲锋枪类以UZI和Vector为代表,射速极快但弹匣容量有限,适合房区近战。机枪M249自带100发弹匣,适合火力压制但移动缓慢,需依托掩体使用。M16A4虽归类为步枪但仅支持三连发模式,无法全自动射击。
狙击枪中Mini14和SKS属于半自动射手步枪,射速远超栓动狙击,Mini14弹道稳定适合新手,SKS伤害更高但依赖配件。通过特定操作技巧,如快速点击射击键或配合蹲伏动作,部分栓狙如98K也可实现伪连发效果,但实战价值有限。QBU作为自带8倍镜的连狙,稳定性优异但刷新率较低。SLR作为高伤害连狙,后坐力较大且配件槽较少,需较高操控技巧。
步枪补偿器可降低垂直后坐力,垂直握把提升开镜稳定性,扩容弹匣增加持续火力时间。冲锋枪优先选择快速扩容弹匣弥补弹药不足,狙击枪的托腮板能有效减缓镜头晃动。消音器虽隐蔽性强,但会牺牲部分控枪属性。不同倍镜适配不同距离,红点/全息适合近距离扫射,四倍镜兼顾中距离点射,六倍镜可调整至三倍用于突击步枪压枪。
实战中连续射击需注意环境与战术配合。开阔地带优先选用步枪中远距离压制,房区遭遇战适合冲锋枪快速爆发,决赛圈可切换单发模式精准打击。载具战依赖机枪扫射,但需注意燃油消耗。团队作战中连发武器需分工明确,避免同时换弹陷入火力真空。移动射击时需预判弹道散布,趴射能显著提升武器稳定性但会牺牲机动性。
武器选择需综合评估地图特性与个人操作习惯。沙漠地图侧重中远距离作战,自动步枪优先;雨林地图近距离交战频繁,冲锋枪更具优势;雪地地图视野复杂,需平衡射速与精准度。新手建议从稳定性高的Mini14或M416入手,逐步掌握压枪技巧后再尝试高后坐力武器。所有连续射击武器均需配合走位与掩体使用,盲目扫射极易暴露位置并浪费弹药。